Estando un poco aburrido ya de tanto WoW me puse en la búsqueda de un sustituto y me encontré con esta maravilla.
En CoH uno se pone en la piel de un superheroe y tiene que efectuar misiones y pelear cnotra super villanos. Dado que lo mas conocido es WoW no puedo evitar comparar en todo momento y usar como referencia.
Los bando aquí son Heroes y Villanos, uno tiene que elegir que lago jugar aunque puede crear pjs en ambos.
Lo primero que se hace es elegir el bando. Heroe o Villano. Obviamente por mis tendencias a eliminar la vida en la tierra que comenzaron cuando mataba hormigas usando un martillo, el segundo bando es el mio.
Luego debemos elegir un arquetipo de villano entre varios disponibles como Corruptor, Bruto, Mente Maestra, etc. Cada arquetipo tiene cualidades especiales. Por ejemplo, el Bruto es algo así como un tanke, es un especialista en combate cuerpo a cuerpo; el Mente Maestra no tiene mucha fuerza o poderes pero puede comandar hordas de lacayos y envialos a pelear contra su enemigo.
Luego de elegir el arquetipo se elige su origen, puede elegirse si el origen de sus habilidades es mágico, mutante, tecnológico, científico, natural. Cada combinación de arquetipo y origen abre un abanico distinto de habilidades para nuestro villano.
A continuación se configura la apariencia. Ahí es donde nos encontramos con un impresionante diseñador de pjs. Podemos modificar desde las medidas de cada parte del cuerpo hasta cada pieza de ropa/armadura, piel y su color. Si nuestro pj usa armas también podemos elegir entre muchos modelos y lo mismo para escudos. Uno puede pasarse tranquilamente 30 minutos en el editor deleitándose con la cantidad de posibilidades hasta decidir.
Luego se presenta el abanico de habilidades y se nos permite configurar cada una. Podemos elegir si una determinada aura tendrá apariencia de ser compuesta, por ejemplo, de electricidad, hielo, fuego, humo. Podemos elegir colores y otros efectos.
Dada la cantidad de opciones a la hora de armar personaje y configurar poderes, se hace imposible encontrarse en el mundo con otro jugador usando un pj igual lo cual le da a CoH la primera ventaja contra Wow.
Luego elegimos un par de habilidades con las que comenzaremos de entre todo el abanico dispoible. El resto de las habilidades se irán habilitando a medida que progresemos.
Finalmente elegimos un nombre, podemos opcionalmente relatar la historia de nuestro villano y listo.
Opcionalmente podemos hacer un nivel tutorial donde se enseñan las principales cosas de la dinámica del juego. En lo personal no me enseñó nada que no hubiera podido entender rapidamente por mi mismo, pero dado que en 10-15 minutos se completa, vale la pena hacerlo siendo novato ya que la experiencia ganada en el tutorial permite arrancar el juego siendo ya lvl 2.
Una vez dentro del mundo nuestro pj se encuentra en una inmensa ciudad super detallada donde toda clase de siturbios se suceden.
A través de NPCs se pueden efectuar misiones que se desarrollan en algunas de las pequeñas instancias en los distintos edificios o cuevas de la ciudad.
Afortunadamente los famosos looteos tan conocidos en Wow aquí son automáticos. Si algún mob dropea algo inmediátamente se agrega a nuestro inventario evitando perder tiempo. Y otra ventaja que da un poco de realismo contra Wow es que los drops son adecuados a los mobs. Es decir, un robot soltará piezas de tecnología que un humano no soltará a diferencia de Wow donde un jabalí podía dropear desde pociones hasta capas y espadas.
Los drops pueden ser aquí "Inspiraciones" que son una especie de buffs con determinada duración que aumentan nuestro daño, resistencia, vida, energía, etc. Enhancements, que pueden añadirse a nuestros poderes y habilidades para aumentar o modificar sus stats lo cual hace que uno pueda configurar sus habilidades a piaccere. Otros drops son recetas o ingredientes, para crear enhancementes o piezas de traje.
Una interesantísima cualidad del juego, que es la que me decidió a desembolsar y pagarme una cuenta, es que cuenta con un sistema denominado "Arquitecto". El Arquitecto permite que los mismo usuarios generen misiones estilo instance con contenido personalizado pudiendo crear sus propios villanos, heroes, objetivos, facciones, etc. incluso pueden crear arcos conteniendo varias misiones enlazadas. Esto hace que la cantidad y variedad de instances sea infinita. Algunas son puras giladas creadas por pendejos pero otras misiones están muy bien hechas y son muy interesantes y desafiantes. Completar misiones del Arquitecto recompensa con Tickets que sirven para comprar Inspiraciones, Enhancements o habilitar opciones avanzadas para crear nuestras propias misiones en el sistema.
Las partys aquí son denominadas Equipos, un equivalente a los Equipos de villanos o equipos de heroes.
Las guilds son llamadas Ligas o Sociedades lo cual le da un toque muy cool pudiendo uno decir que forma parte de una Liga de Villanos. Además cada liga puede crear su propia base de operaciones configurando las instalaciones! También una vez que un super-grupo tiene una base, se pueden armar raids para atacar las bases de otros grupos o defender la propia.
Un lindo detalle es que luego de completar una misión complicada o alguna proeza cada tanto los NPCs de la ciudad, al hablar entre ellos dirán cosas como "He escuchado que Fulanito ha secuestrado a Menganito" o "¿Oiste la noticia? Un tal Fulanito acabó con una banda de Menganitos". Simulando que nuestros actos comienzan a hacerse conocidos en la ciudad y los otros pjs que escuchan la conversación se dan por enterados.
Desventajas contra Wow:
* El sistema de subastas no es muy amigable. La interface con miles de ítems subastados es dificil de navegar y algo lenta.
* Es dificil abandonar misiones. Si entendí bien, solo puede abandonarse una cada 3 días lo cual me tiene trabado hace 2 días en una misión 2 lvls mas altos que el mio que no estoy pudiendo completar. Afortunadamente las misiones del Arquitecto sí pueden abandonarse en cualquier momento.
* La IA es muy pobre. Esto tampoco es una fortaleza en WoW pero aquí los mobs parecen mas estúpidos aun. Por ejemplo, tengo una habilidad que me pone un aura que repele ataques y si un mob se me acerca rebota y sale volando por los aires. Algunos mobs melee chocan y chocan una y otra vez sin tomar una acción alternativa.
* Instances no muy detalladas. Probablemente dada la inmensa cantidad de instances los escenarios no son muy detallados y tienden a repetirse.
* Los NPC son muy estáticos. En Wow un NPC gesticulaba cuando nos hablaba. Aquí se quedan como estatuitas todo el tiempo.
* Pantallas de carga entre mapas. Cuando uno viaja de una ciudad a otra, hay pantalla de carga.
* Lentitud de carga. En Wow el juego reside en la computadora del usuario. En CoH reside en el server por lo que hay mucha descarga y si no se tiene una banda ancha de al menos 2 Megas puede resultar tedioso perder 5 minutos cada vez que se entra a una misión.
Ventajas contra Wow:
* El Arquitecto. Clarísima ventaja que hace que el juego sea practicamente interminable y que uno pueda diseñar instancias.
* La personalización de pj y habilidades. Hace inviable que otro tenga tu misma apariencia o poder.
* Las "huidas" de los mobs son mas realistas. En Wow cuando un mob huye a los pocos metros vuelve a seguir atacando. Aquí cuando un mob huye realmente intenta huir y esconderse lo cual hace divertida la persecución. Incluso algunos entran a edificios donde nosotros no podemos, dejándonos a las puteadas.
* La posibilidad de crear cuarteles secretos.
* El costo mensual es casi la mitad que el de WoW oficial.
* El sistema de Badges, similar al de Logros de Wow, acá tiene mucha mas utilidad.
* Hay mucha mas variedad de actividades distintas tanto en PvE como en PvP. Hay muchos tipos de monedas dependiendo de las actividades individuales o grupales que permiten desbloquear y comprar muchas cosas.
* El sistema de "descanso" cuando uno se desloguea es variado. Dependiendo en que zona se desloguea, al volver se tiene un diferente buff o beneficio.
Miren lo que es mi villanito, actualmente lvl 14. Un bello Mutante Corruptor
